Concepto
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Definición
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Ejemplo
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Pregunta*
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1
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Arquitectura de
Decisiones
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Arquitecto de las
decisiones
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Tiene la
responsabilidad de organizar el contexto en el que toman decisiones las
personas. Pequeños y aparentemente insignificantes detalles pueden tener impactos
en el comportamiento de la gente. Diseñar ambientes amigables con los
usuarios.
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La forma en que los
doctores describen los tratamientos alternativos disponibles para los
pacientes
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Quienes toman
decisiones son personas, los diseñadores deben hacer la vida lo más fácil
posible diseñando contextos "neutrales" para la toma de decisiones.
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2
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Paternalismo
Libertario
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Libertario= La gente debe ser libre de hacer lo
que prefieran, "libertad de escoger". Paternalismo= Es legítimo
(casi imposible de evitar) para los arquitectos de la decisión tratar de
influir en el comportamiento de las personas con el propósito de hacer sus
vidas más largas, saludables y mejores.
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La Cafetería:
Cambios en el contexto
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En muchos casos,
los individuos hacen muy malas decisiones, decisiones que hubieran tomado si
ellos hubiesen prestado atención completa, tuvieran información, habilidades
cognitivas ilimitadas y autocontrol completo.
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3
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Nudge
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Cualquier aspecto
de la arquitectura de la decisión que altera el comportamiento de la gente de
manera predecible sin prohibir ninguna opción o cambiar significativamente
los incentivos económicos
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Obesidad. Todas las
personas están escogiendo la dieta correcta o la dieta que óptima (57% de
colombianos sufren obesidad) o tienen problemas de autocontrol.
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Nudges son mandatos
fáciles y baratos de evitar.
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4
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Mercados
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Mercados libres
pueden resolver los problemas de las personas, pero en algunos casos las compañías
tienen incentivos fuertes para atender las debilidades de la gente y
explotarlas para su bien particular.
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Algunas empresas
venden comida rápida, otras venden consejos sobre dieta.
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Para que los
consumidores no "racionales" sean protegidos debe haber
competencia.
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5
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Contabilidad Mental
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Sistema (a veces implícito)
que los hogares usan para evaluar, regular y procesar su presupuesto.
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Hackman y Hoffman
son amigos. En una ocasión Hackman visitó a Hoffman quien le pidió que le
prestara dinero. Hackman accedió, pero cuando fueron a la cocina de Hoffman,
vio que había varias jarras de barro llenas de monedas. Una jarra tenía una
etiqueta que ponía “alquiler”, otra “electricidad, gas y transporte” y así
sucesivamente. Entonces Hackman preguntó a Hoffman cómo era que necesitaba un
préstamo si tenía tanto dinero en las jarras, a lo que Hoffman respondió
señalando la jarra de la comida, que estaba vacía.
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El dinero es
"fungible".
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6
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Benefits Now - Cost
Later
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Defaults: Padding
the Path of Least Resistance
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Autocontrol.
Bienes Inversión: ejercicios, dietas (hacer muy poco). Bienes Pecaminosos: Fumar, alcohol, chocolate
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Test de Año Nuevo.
Instalación
software y manuales.
Clocky
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Opciones por default están en todos lados. Muchas personas tomarán cualquier
opción que requiera el máximo esfuerzo, el camino de menos resistencia. Sesgo
status quo, si lo que sea.
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7
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Degree of
Difficulty
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Expect Error
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Muchos problemas
son un poco difíciles, y usualmente no hay tecnología como un corrector
ortográfico.
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Insertar la
simcard, dejar la tarjeta en el cajero (error
culminación). Cumplimiento medicamentos. Algunas pastillas para
planificar deben ser tomadas todos los días durante 3 semanas y luego saltar
una semana, 6 son placebos.
Adjunto de google.
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Los humanos nos equivocamos. Un
sistema bien diseñado
espera que sus usuarios se
equivoquen y es tan tolerante como sea posible.
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8
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Frecuencia
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Structure complex
choices
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Hard problems
become easier with practice. Escoger carrera, casarse, comprar auto, ahorrar
para el retiro.
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Oficinas – notar la
forma en la que son diferentes, estrategia
compensatoria. Escoger un apartamento en una ciudad como Los Ángeles,
simplificar la tarea, eliminación por
aspectos. (Establecer niveles básicos).
Seleccionar el
color de una pintura entre 200 opciones ordenadas alfabéticamente.
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Las personas adoptan
estrategias iguales para seleccionar diferentes opciones dependiendo del
tamaño y complejidad de las opciones disponibles.
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9
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Feedback
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Give Feedback
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Even practice does
not make perfect if people lack opportunites for learning. Retroalimentación inmediata,
clara y después de cada intento
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Dietas. Pintar el
techo
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Sistemas bien
diseñados le dicen a la gente cuando están haciendo bien y cuando cometiendo
errores.
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10
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Knowing what you like
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Understanding
"Mappings"
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Tiempo para probar
las alternativas y saber sobre nuestros gustos. Difícil tomar decisiones
cuando tenemos problemas traduciendo las opciones de acuerdo a las
experiencias que hemos tenido. Es difícil predecir como una decisión afecta
nuestra vida. Muchas opciones.
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Preferir helado de
café o vainilla. Cáncer de próstata - Tratamientos médicos: cirugía,
radiación, ver como evoluciona, resultados complejos. 1/3 riesgo de
impotencia o incontinencia. Trade offs- Como sería la vida.
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Un sistema de
arquitectura de las decisiones no ayuda a la persona a aumentar su habilidad
para mapear y por lo tanto seleccionar la mejor opción para él. Una forma de
hacer esto hacer la información más comprensible.
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11
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The real third way
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Incentives
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Precios. Incentivos correctos
para las personas correctas. Quien lo usa, quien lo escoge, quien paga, quien
se beneficia?
La gente es conciente de como
analiza sus incentivos?
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Comprar un carro usado 10.000 dólares (Gasolina, parquear
calle). Taxi y transporte público (el contador de km recorridos).
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Son 6 principios de una buena
arquitectura de las decisiones:
INcentives
Understand mappings
Defaults
Give feedback
Expect error
Structure complex choices
NUDGES
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"NUDGE
iNcentives: Incentivos
Understanding “Mappings”: Entendiendo y trazando mapas de planificación
Defaults: Decisiones por defecto
Give Feedback: Dan retroalimentación
Expect Error: Expectativa de errores
Structure Complex Choices: Estructuran decisiones complejas
Aparentemente
pequeñas características de las situaciones sociales pueden tener efectos
masivos en el comportamiento de la gente, los empujoncitos están en todos
lados, incluso si no los podamos ver. La arquitectura de las decisiones, buenos
y malos, son persuasivos e indispensables, y esto afecta grandemente nuestras
decisiones.
Los
arquitectos de las decisiones pueden preservar la libertad de escoger mientras
dan pequeños empujoncitos a la gente para que mejoren su vida" (Thaler y Sunstein, 2008).
Referencias:Thaler Richard, H., & Sunstein Cass, R. (2008). Nudge: Improving decisions about health, wealth, and happiness.